失落的聖音第一章(內容)

這個遊戲裡面一些比較特別的系統都是我獨自實驗開發出來的,但是老實說,因為我幾乎沒有將別人製作的遊戲玩完過(雖然說學習別人的作品也是很重要的,但總覺得不如多花一點時間先完成自己的作品比較重要),所以我自己也不知道是否同樣的系統別人早已經寫過,甚至可能寫得比我更好。要在這裡介紹遊戲系統,總是有點擔心是否有點野人獻曝了呢。


不過,如果完全不介紹,又不知道該怎麼說起這個遊戲。在這邊姑且列出給各位參考吧:
座騎系統:

騎士專用系統。

本來是想要作成像軒轅劍系列那樣可以幫忙戰鬥的系統,但是仔細研究後覺得實在太麻煩了,所以轉為飼育成長以及裝備後增強主角能力的輔助系統。依據餵養飼料的不同,座騎成長的方向也不同,加強的能力自然也不同。要如何培養這方面就玩家自己的考量了~

基本上,初強(因為有斬龍劍)後弱的騎士,就是要靠作騎去加強能力才能夠撐下去啊~~



偷竊系統:

盜賊專用系統。

真正的理想是想要作到像FF之中盜賊那樣的無所不偷 。然而,RM2003的系統要想在戰鬥中做一般物品或是金錢的偷竊卻是個非常麻煩的事情,但是劇情裡就是有個盜賊的角色,如果沒有偷竊系統實在不像話。在這方面我可以說是用了一個折衷的偷竊系統,基本上也算是個偷竊系統啦,只是顧及遊戲平衡度,實質意義可能不太大了~

而一些特殊的偷竊,像是偷血、偷靈魂之類的,反而是很簡單就可以做到。不過裡面也有一些技能不是真正的偷,老實說這完全是RM2003本身設計的缺失,明明有選項選下去卻沒有作用,這叫我要怎麼辦呢?


 風林火山系統:

武鬥家專用系統。

老實說武鬥家這個職業可以想出太多更棒的系統,集氣、連續技、合體技之類啦~但是但是,這些系統對RM2003來說都太難了,我想了很久,最後還是挑這個比較簡單的系統去製作了。

風林火山系統基本上是仿製櫻花大戰的,簡單來說就是由玩家自己調整人物的特色。例如使用火屬性時,攻擊力會增強但精神力會下降,因此適合想要用物理攻擊進行戰鬥的玩家。相對的,使用林屬性時,精神力會上升而攻擊力會下降,適合想要用技能進行戰鬥的玩家。


手槍系統:

煉金術士的專用系統。

基本上就是使用槍以及可以更換彈藥的系統,聽起來很普通但這是本遊戲最複雜也是最麻煩的系統,而且到整個製作完才發現有個小bug解不掉,雖然不會影響遊戲進行,但總是覺得很無奈。

煉金術士的槍是很強的武器,只是彈藥的損耗非常兇~有耐心的玩家可以來挑戰看看。


道具合成系統:

煉金術士的專用系統。

最終理想是作到像鍊金術士系列那樣。然而這也是一個頗麻煩的系統,光是基本彈藥的製作就覺得寫得很累了啊,所以第一章可以製作的道具有點少,不過至少鍊金術士本身最需要的彈藥合成有作出來啦~


雙故事系統:

在遊戲一開始就可以選擇光明或是黑暗陣營。基本上主軸故事都是相同的,但是由於選擇陣營的不同,可以操作的角色以及對同樣事情的觀看角度也會不同,因此強烈建議有興趣的玩家兩個陣營都要試試,體驗一下不同陣營的劇情。


多同伴系統:

允許玩家隨時變換要出戰角色的系統。因為RM2003限制最多只能四人出戰,但是失落的聖音總共有十個角色 (實際上第一章只有9人),所以這個系統是一定要作的!

基本上,雖然選擇哪個陣營,會使用的同伴就是那幾個了,不過如果想換別的角色玩玩看應該也是很有趣的事情。
 

教會捐獻系統:

有些特殊技能是無法靠提升等級習得的,他的祕密就藏在教會的捐獻與祈禱之中。

其實摸著良心講,就是用錢買技能啦!(不然一堆錢也不知道要幹什麼?!)



「小遊戲」:主線支線任務總共9個小遊戲,也許不算多啦,總之提供玩家單純練功之外別的樂趣。


「搞笑劇情」:雖然主軸劇情是很嚴肅的,但是我覺得在這中間加一些搞笑的支線劇情也是很好的。尤其是喜歡動漫的玩家們~應該會有似曾相識的感觸吧。還有不要忘了挑戰傳說中的「問答魔人」喔~