Comic Frontier(攻略資料)

1. 結局基本的判定原則:

首先先說清楚個人結局的判定與情人結局的判定之間的是無關的...


情人結局先看女主角與情人之間的好感度,大部分影響的關鍵在事件中談話的選項。
好感度低的話,會碰到情人放棄自己的興趣而離開的結局。
好感度高,但是沒有觸發所有關鍵事件的話,會以類似朋友的關係為結局。
所以情人要攻略成功,就是要好感度夠高並且觸發所有的關鍵事件。
(不過基本上能觸發所有關鍵事件,好感度一定很高的啦...)

個人結局方面,除了課業太差必定留級外...基本上結局分為三種等級。
第一種是比較好的結局,要ACG點數或名聲其中一項參數夠高時會產生這類結局。
第二種是普通結局,ACG點數不夠高,但也不會很低的時候產生這類結局。
第三種...ACG點數太低的話...就是目前大家最常玩到的OL結局囉...


2. 逛街時可購買的動畫、漫畫與遊戲:

首先對應的ACG常識要夠(30點),去逛特定地點才能夠發覺可買的新東西。
這個相信大家應該都知道了~

至於會買到什麼東西則是隨機出現的。
不過如果曾經買過某種商品,下次會有很高的機率買到同系列的商品...
例如:先在超萌動畫買了妹妹小公主的動畫,那麼下次逛光滑商場時通常買到的也會是
妹妹小公主的遊戲。

如果沒有買到同系列的商品,有兩種可能:
1. 運氣不好(機率3%),碰到這種情形,有存檔的話不妨重讀進度
2. 該系列沒有這種商品,例如逮捕命令是沒有遊戲的。

關於後者,確實讓人有點困擾。我原本想把他設計得比較符合現實狀況,讓玩家自己去
推敲,不過礙於平衡度的問題,還是有些從缺的商品是無道理可言的。

所以這邊公佈逛街時可以買到的動畫、漫畫與遊戲供大家參考:

Kanono (A G)
妹妹小公主 (A C G)
ToHearts (A C G)
RO傳說 (A G)
PIA餐廳 (C G)
狗夜叉 (A C)
逮捕命令 (A C)

其中意義:A動畫 C漫畫 G遊戲
例如逮捕命令(A C)... 就是有動畫與漫畫,但是沒有遊戲。

這樣各位在決定要先衝哪方面的ACG常識以及上哪逛街,應該會更有方向了吧?




3. 參與ComiFront時販售同人誌與變裝拍照成果的計算方式~


首先先看這兩個活動可以取得的好處:

販售同人誌:金錢 與 名聲
變裝拍照:ACG點數 與 名聲

由於ACG點數與名聲與取得好結局有直接的關係,所以參與ComiFront果然是開拓者最重要的任務之一啊...
那麼接著來看本次的主題,這兩個活動計算成果的方式是:

販售同人誌取得金錢:
 總金額 = 定價 x 總銷售本數 (基本上這是廢話啦... XD)
 而總銷售本數要提高則與下面參數有關:
 定價越低、名聲越高、小遊戲成功次數越多、該作品銷售次數越少

 其中,定價越低雖然銷售量會提高,但定價本身也會影響總金額,在這個地方
 如何賺到最多的錢,玩家就要自己考量一下了。

販售同人誌取得名聲:
 取得名聲要高與下面參數有關:
 畫技越高、定價越低、該作品銷售次數越少

變裝拍照取得ACG點數:
 取得ACG點數要多與下面參數有關:
 魅力越高、裁縫越高、小遊戲成功次數越多、該服裝展示的次數越少
 其中,魅力的影響遠高過裁縫。
 所以要取得高點數的話,可以考慮在魅力方面多加強~

變裝拍照取得名聲:
 取得名聲要高與下面參數有關:
 魅力越高、該服裝展示的次數越少
 不過這個地方取得的名聲,有最高6點的限制
 所以變裝拍照到後期不會是有效取的名聲的方法。

另外,小遊戲的影響是固定值,在遊戲初期可能會比較明顯,到後期如果其他影響成果
的參數提升很多,小遊戲的影響就會變得沒什麼感覺~

最後,前面一直提到 "該作品銷售次數越少", "該服裝展示的次數越少"...
就是說同樣的東西重複販售或讓人拍照,所能取得的好處就會減少,
而且是巨幅減少喔...所以如果要每次都拿到好成果,就要不斷創作新的作品與服裝喔~

基本這是為了反應老拿舊刊出來賣,很容易讓人感覺厭倦的現象。
(雖然實際同人誌市場對於舊刊並沒有反應到這麼誇張的地步...)

那麼~有了以上的說明,相信大家更清楚如何取得ACG點數與名聲了吧?
這樣要拿到第一類的好結局也應該更清楚如何進行了吧?




4. 個人結局達成的條件~

首先,在結局判定時會將每種參數分為三種等級,最高是等級1,最差是等級3。
先依據ACG點數等判定是歸為哪類結局後,再依照其他參數作細部分類。
那麼我們就來看看每個結局的達成條件:

第一類結局A~D (ACG點數 或 名聲等級1 且 道德等級1)
 結局A: ACG點數、名聲、畫技全部等級1
 結局B: 名聲、畫技等級1,ACG點數等級2
 結局C: ACG點數、魅力等級1,名聲等級2以上
 結局D: 第一類結局,但是以上條件都沒有達成時

第二類結局E~I (ACG點數等級2)
 結局E: 畫技等級1
 結局F: 裁縫等級1
 結局G: 課業等級1
 結局H: 魅力等級1
 結局I: 第二類結局,但是以上條件都沒有達成或遊戲結束時身上金錢超過1800$

其他結局
 結局J: ACG點數等級3
 結局K: 課業等級3或是曾經3次期末考不及格
 結局☆:在完成所有其他結局、達成所有戀情、觸發所有事件的情形下達成結局A

當結局條件重疊時,其優先性是:K>A>B>C>D>I>F>H>E>G>J

最後再公佈各參數判定等級的數據是:
ACG點數:580以上為等級1,250以下為等級3
名聲:120以上為等級1,60以下為等級3
畫技:70以上為等級1
魅力:70以上為等級1
裁縫:80以上為等級1
道德:30以上為等級1
課業:260以上為等級1,110以下為等級3

唔~這樣其實幾乎把所有的數據都公佈啦...XD
相信各位要達成各種結局應該都有了明確的方向~

話說,最後那個結局...真的有夠難。為了驗證那個結局我自己都玩到快要翻桌...XD
如果有人能夠達成請一定要貼出來讓我膜拜一下...




5. 攻略情人相關的事件:


這邊只提示攻略成功必需觸發的事件,詳細觸發的條件還是要自己玩喔,
各位可以拿已經觸發的事件比對看看,看還有哪些事件是需要注意的。
另外,很容易或是必定觸發的事件,我就不在這邊提了...

雅嵐:
 得知雅嵐的咖啡廳
 雅嵐訴說自己的事情
 聖誕節事件(除了一起渡過,當天還有另外一個小事件要達成...)
 在Comic Frontier相遇
 報名Cosplay大賽
 邀請學姊參加比賽
 一起參加Cosplay大賽

自評:本人認為學姊是最難攻略的一位(畢竟是禁忌的戀情...XD)。
主要的原因是事件多所關連而且暗藏陷阱,另外如果只達成必要事件,好感度還是
不夠,所以一些純粹與好感度相關的重大事件(例如社長考試與最後大賽的獲勝),
能夠達成還是要盡力達成。


毅遠:
 同學批評毅遠的親戚
 得知毅遠的祕密場所
 毅遠訴說自己的事情
 提議合作同人誌
 報名同人誌大賽
 邀請毅遠一起參加大賽
 完成共同創作的同人誌

自評:毅遠會活動的場所不多(因為是宅男?),所以算是比較容易觸發關鍵事件的
角色。許多事件會直接卡好感度,所以每次影響好感度的選項都要謹慎。不過也因
此能達成所有關鍵事件的話,好感度應該也滿高的。
能獲得最後比賽的勝利,那就保證一定可以攻略成功了。


宇軒:
 碰到孝樺跟宇軒一起逛街(2次,不同地點)
 孝樺抓宇軒吃蛋糕的事件中,孝樺要女主角不要礙事
 得知宇軒的河濱公園
 碰到孝樺與別的男人在一起
 宇軒訴說自己的事情
 宇軒想到製作新遊戲的創意

自評:因為登場很慢,所以事件也少,不過由於事件發生的地點比較分散,所以
容易遺漏。而且一個事件沒有觸發到,後面的事件通常就不會發生。因為事件少
,所以達成所有關鍵事件,好感度通常就已經差不多夠高了。


最後再說明,如果你已經觸發所有關鍵事件,但是還是沒有攻略成功,那就是好
感度不夠,以下再介紹一些通用性容易達成提高好感度的事件:

1. 好感度夠高時,新年會隨機碰到三人中的一個人,好感度會微幅提升。(+5)
2. 新年許願時選擇愛情,可以微幅提升目前好感度最高那位角色的好感度。(+2)
3. 好感度夠高時,煙火大會可以邀請三人中的一人。好感度會微幅提升。(+5)
  如果有購買浴衣的話,好感度提升會再增加。(+5)

不過這些事件中好感度提升量都不大,以雅嵐為例,如果社長考試與最後的大賽都
沒有成功的話,那除非這些通用事件每次都能夠達成,否則攻略成功的機會還是不大。

以上,就是攻略情人的相關提示,相信各位對如何達成戀情有更明確的方向了吧?
接下來還是請大家繼續加油囉~



6. 協力者的能力差異~

1.卡普兒:成功率提升15%(但是遊戲後期不會再自動提升成功率), 初期屬性略為提升
2.喵咪王:每週開始壓力減2,體力恢復2
3.小瑞希:需全破一次後才可選擇,提供下列各種友情協助~
 大志:(每學期一次)當體力為0時,自動恢復至全滿,壓力也歸0
 千紗:每次送印同人誌回來隨機取得一個贈品
 詠美:(社團行程的第一天日期被3整除時)提升取得的ACG常識
 小彩:(每學期一次,偶數月製作同人誌時)提升同人誌的製作速度
 由宇:(看漫畫、動畫、玩遊戲行程的第一天日期被3整除時)提升取得的熟悉度
 玲子:製作衣服的完成度達85以上時,自動將衣服做完

基本上每位協力者都有他的優點啦,當然小瑞希因為是全破後才能選的,多少會增加
一些好處,不過各位也可以用每位協力者多方面挑戰看看~